<form id="dlljd"></form>
        <address id="dlljd"><address id="dlljd"><listing id="dlljd"></listing></address></address>

        <em id="dlljd"><form id="dlljd"></form></em>

          <address id="dlljd"></address>
            <noframes id="dlljd">

              聯系我們 - 廣告服務 - 聯系電話:
              您的當前位置: > 關注 > > 正文

              天天即時:分布式集群化設計——MySQLServer

              來源:CSDN 時間:2023-03-22 10:48:31


              (資料圖片)

              1、MQ場景    1)訂單異步解耦    2)解決分布式事務問題    3)應用于聊天平臺    4)大規模機器的Cache同步    5)MySQL BinLog訂閱數據分發2、ONS應用場景    異步、解耦、最終一致、并行3、設計假定    1)每臺PC機器都可能down機不可服務    2)任意集群都可能處理能力不足    3)最壞情況一定會發生    4)內網環境需要低延遲來提供你最佳用戶體驗4、關鍵設計    1)分布式集群化        a、理論上無限處理能力        b、集群級別高可用    2)強數據安全        a、單機磁盤級別冗余        b、單組多隊列級別冗余        c、多組消息隊列冗余    3)海量數據堆積        a、推模式:訂閱者邏輯簡單        b、拉模式:關注吞吐量,快        c、推拉結合:隊列通知消費者,消費者去拉取(兩次交互)        d、阿里采用長連接和輪詢:輪詢去拉,有則拉取,無則保持長連接等待,直到有消息    4)毫秒級投遞延遲5、關鍵概念    1)Topic:第一級消息類型,主標題    2)Tug:第二級消息類型,分標題    3)發送組:生產者所在集群    4)訂閱組:消費者所在集群    5)RocketMQ不是一對一,也不是一對多,是隨機一對一    6)網絡三種狀態:成功、失敗、沒響應6、消息亂序問題:Message服務器不處理,恰好不需要解決    1)發送時對消息進行編號    2)一組消息只有唯一一個訂閱者處理(sharding)    3)一組消息的數量(即“鎖的顆粒度”)越小越好7、消息重復問題    1)重復原因:網絡不可達    2)冪等:某個操作無論重復多少次,結果都一樣(不需要解決,性能極高)    3)非冪等,去重        a、保證有個唯一ID標記每一條消息;        b、保證消息處理成功與去重表日志同時出現    4)去重代價:額外的tps和qps8、事務的分布式優化    1)事務1-->MQ Server-->事務2    2)同時成功,同時失敗:        a、發消息;        b、執行事務1;        c、確認消息發送;        d、投遞消息到消費者    3)處理超時問題(重復):事務2增加消息確認表(去重表)    4)消息失?。ㄊ聞?失?。河涗浐笕斯ぬ幚?小概率事件

              責任編輯:

              標簽:

              相關推薦:

              精彩放送:

              新聞聚焦
              Top 中文字幕在线观看亚洲日韩