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              Android音頻開發及錄音文件的配置

              來源:CSDN 時間:2023-03-20 16:05:43

              一、Android音頻開發(一):音頻基礎知識二、Android音頻開發(二):錄制音頻(WAV及MP3格式)三、Android音頻開發(三):使用ExoPlayer播放音頻四、Android音頻開發(四):音頻播放模式五、Android音頻開發(五):感應(息屏/亮屏)管理

              附GitHub源碼:MultimediaExplore


              (相關資料圖)

              首先看下音頻錄制跟播放效果簡圖:

              CSDN不支持本地視頻上傳,我就先上傳了一張截圖:

              上面是錄音:長按即可錄音,支持聲波動畫,右滑刪除等。支持錄制pcm、wav、mp3格式音頻。

              下面是播放:點擊左邊揚聲器icon,開始播放剛錄制的本地音頻文件【也支持在線音頻播放】,支持播放進度,支持切換播放模式(聽筒/揚聲器/耳機)等。

              一、音頻錄制權限:

              無論在做開發任何功能之前,總得先添加及申請相關權限,后續的工作才能正常進行下去。音頻錄制所需權限如下,而且要在代碼中動態申請這些敏感權限,同意后才能正常錄制:

              二、錄音文件的配置:

              通過第一節講到音頻的基礎概念可知,在錄制音頻前應先進行錄制的相關配置,它直接決定了錄音文件的音頻質量、文件大小、音頻格式等。

              /**     * 錄音音頻的相關配置     */    private void initConfig() {        recordConfig = new RecordConfig();        //采樣位寬        recordConfig.setEncodingConfig(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);        //錄音格式        recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.MP3);        // recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.WAV);        //采樣頻率        recordConfig.setSampleRate(16000);        String recordDir = String.format(Locale.getDefault(), "%s/Record/zhongyao/",                Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());        //存儲目錄        recordConfig.setRecordDir(recordDir);        AudioRecordManager.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig);    }

              三、音頻錄制:

              音頻錄制類主要有兩個封裝類:分別是AudioRecorder 、AudioRecordManager。

              AudioRecorder:主要是使用系統的AudioRecord來進行錄音。并把錄制好的音頻文件進行合并,轉碼等,生成我們所需的音頻文件。該文件是全局單例的,保證音頻錄制類只有一個實例。

              AudioRecordManager:對AudioRecorder的封裝管理,與外界交互均通過此類來完成,包括錄音的各種生命周期控制調用等。減少了外界與AudioRecorder的直接交互,已達到對錄音類的更好的管理,此類也是一個全局單例類。

              1、錄音對象初始化:

              這里主要根據之前的錄音配置,生成 bufferSizeInBytes【緩沖區字節大小】,和audioRecord對象。

              /**     * 創建默認的錄音對象     */    public void prepareRecord() {        // 獲得緩沖區字節大小        if (bufferSizeInBytes == 0) {            bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(currentConfig.getSampleRate(),                    currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig());        }        if (audioRecord == null) {            audioRecord = new AudioRecord(AUDIO_INPUT, currentConfig.getSampleRate(),                    currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig(), bufferSizeInBytes);        }        audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PREPARE;    }

              2、錄制wav音頻文件:

              wav音頻文件是無損的,所以音質會接近原生,但也正是因為是無損的,所以wav音頻文件幾乎沒有壓縮,相對來說會比較大。

              錄制wav音頻得先進行錄制采用,獲得pcm文件,然后把pcm文件合并,最后再轉成wav音頻文件。

              (1)開始錄制pcm文件:

              private void startPcmRecorder() {        audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START;        notifyState();        Logger.d(TAG, "開始錄制 Pcm");        FileOutputStream fos = null;        try {            fos = new FileOutputStream(tmpFile);            audioRecord.startRecording();            byte[] byteBuffer = new byte[bufferSizeInBytes];            while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) {                int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);                notifyData(byteBuffer);                fos.write(byteBuffer, 0, end);                fos.flush();            }            audioRecord.stop();            files.add(tmpFile);            if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_STOP) {                makeFile();            } else {                Logger.d(TAG, "取消錄制...");            }        } catch (Exception e) {            Logger.e(e, TAG, e.getMessage());            notifyError("錄音失敗");        } finally {            try {                if (fos != null) {                    fos.close();                }            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }        }        if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) {            audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_IDLE;            notifyState();            Logger.d(TAG, "錄音結束");        }    }

              (2)合并生成的多個pcm文件:

              /**     * 合并pcm文件     */    private void mergePcmFile() {        boolean mergeSuccess = mergePcmFiles(resultFile, files);        if (!mergeSuccess) {            notifyError("合并失敗");        }    }

              (3)將合并好的pcm文件轉成wav文件:

              /**     * 添加Wav頭文件     */    private void makeWav() {        if (!FileUtil.isFile(resultFile) || resultFile.length() == 0) {            return;        }        byte[] header = WavUtils.generateWavFileHeader((int) resultFile.length(), currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelCount(), currentConfig.getEncoding());        WavUtils.writeHeader(resultFile, header);    }

              3、錄制MP3音頻文件

              相比WAV音頻文件而言,MP3音頻文件,就更加常見,商業上使用的也比較多,就是因為MP3音頻時經過壓縮的,文件大小只有WAV的十二分之一,但是音質上幾乎沒有較大的差異性。當對音質沒有極高要求的情況下,如錄音文件,MP3格式是極好的選擇。

              (1)開始錄制音頻緩存:

              這里有開啟一個線程Mp3EncodeThread,將錄音產生的字節數組byteBuffer不斷的進行編解碼生成MP3文件。

              private void startMp3Recorder() {        audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START;        notifyState();        try {            audioRecord.startRecording();            short[] byteBuffer = new short[bufferSizeInBytes];            while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) {                int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length);                if (mp3EncodeThread != null) {                    mp3EncodeThread.addChangeBuffer(new Mp3EncodeThread.ChangeBuffer(byteBuffer, end));                }                notifyData(ByteUtils.toBytes(byteBuffer));            }            audioRecord.stop();        } catch (Exception e) {            Logger.e(e, TAG, e.getMessage());            notifyError("錄音失敗");        }        if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) {            if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_CANCEL) {                deleteMp3Encoded();            } else {                stopMp3Encoded();            }        } else {            Logger.d(TAG, "暫停");        }    }

              (2)MP3音頻編解碼:

              Android原生的音頻錄制,支持直接生成WAV文件,但其實是不支持直接生成MP3文件的。這里對應MP3編解碼,主要用到了開源的 libmp3lame.so 這個音頻編解碼庫。以下是lame編解碼方法及Mp3Encoder類:

              MP3編解碼方法:

              private void lameData(ChangeBuffer changeBuffer) {        if (changeBuffer == null) {            return;        }        short[] buffer = changeBuffer.getData();        int readSize = changeBuffer.getReadSize();        if (readSize > 0) {            int encodedSize = Mp3Encoder.encode(buffer, buffer, readSize, mp3Buffer);            if (encodedSize < 0) {                Logger.e(TAG, "Lame encoded size: " + encodedSize);            }            try {                os.write(mp3Buffer, 0, encodedSize);            } catch (IOException e) {                Logger.e(e, TAG, "Unable to write to file");            }        }    }

              Mp3Encoder類:

              public class Mp3Encoder {    static {        System.loadLibrary("mp3lame");    }    public native static void close();    public native static int encode(short[] buffer_l, short[] buffer_r, int samples, byte[] mp3buf);    public native static int flush(byte[] mp3buf);    public native static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate, int quality);    public static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate) {        init(inSampleRate, outChannel, outSampleRate, outBitrate, 7);    }}

              (3)生成libmp3lame.so:

              本項目提供的源碼中有lame的jni源碼,如果想生成libmp3lame.so文件,供自己的項目使用,那么需要對Mp3Encoder.c 和Mp3Encoder.h文件進行修改,然后通過ndk build 生成該so文件。

              修改的內容主要是把文件中的Mp3Encoder路徑改成自己項目中的Mp3Encoder的路徑,否則會找不到相關的native方法。

              另外一般情況下,cpu類型支持 armeabi-v7a 、arm64-v8a 兩種即可,如果想支持其他的可在Application.mk中添加。

              上面文件修改完畢,通過ndk-build指令即可編譯生成對應的 libmp3lame.so 文件。

              將so不同CPU類型的文件放置 jniLibs 下,或者通過sourceSets配置的路徑下,如:

              sourceSets.main {        jni.srcDirs = []//disable automatic ndk-build call        jniLibs.srcDirs = ["libs"]    }

              即可進行MP3音頻格式的錄制。

              四、音頻錄制管理【AudioRecordManager】:

              通過全局單例模式的AudioRecorderManager與業務進行交互,即保證了音頻錄制實例的單一性,又能較好的對音頻生命周期等進行較好的管理。

              /** * Create by zhongyao on 2021/8/18 * Description:音頻錄制管理類 */public class AudioRecordManager {    private static final String TAG = "AudioRecordManager";    private AudioRecordManager() {    }    public static AudioRecordManager getInstance() {        return AudioRecordManagerHolder.instance;    }    public static class AudioRecordManagerHolder {        public static AudioRecordManager instance = new AudioRecordManager();    }    public void setCurrentConfig(RecordConfig recordConfig) {        AudioRecorder.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig);    }    public RecordConfig getCurrentConfig() {        return AudioRecorder.getInstance().getCurrentConfig();    }    /**     * 錄音狀態監聽回調     */    public void setRecordStateListener(RecordStateListener listener) {        AudioRecorder.getInstance().setRecordStateListener(listener);    }    /**     * 錄音數據監聽回調     */    public void setRecordDataListener(RecordDataListener listener) {        AudioRecorder.getInstance().setRecordDataListener(listener);    }    /**     * 錄音可視化數據回調,傅里葉轉換后的頻域數據     */    public void setRecordFftDataListener(RecordFftDataListener recordFftDataListener) {        AudioRecorder.getInstance().setRecordFftDataListener(recordFftDataListener);    }    /**     * 錄音文件轉換結束回調     */    public void setRecordResultListener(RecordResultListener listener) {        AudioRecorder.getInstance().setRecordResultListener(listener);    }    /**     * 錄音音量監聽回調     */    public void setRecordSoundSizeListener(RecordSoundSizeListener listener) {        AudioRecorder.getInstance().setRecordSoundSizeListener(listener);    }    public void setStatus(AudioRecordStatus curAudioRecordStatus) {        switch (curAudioRecordStatus) {            case AUDIO_RECORD_IDLE:                break;            case AUDIO_RECORD_PREPARE:                AudioRecorder.getInstance().prepareRecord();                break;            case AUDIO_RECORD_START:                AudioRecorder.getInstance().startRecord();                break;            case AUDIO_RECORD_PAUSE:                AudioRecorder.getInstance().pauseRecord();                break;            case AUDIO_RECORD_STOP:                AudioRecorder.getInstance().stopRecord();                break;            case AUDIO_RECORD_CANCEL:                AudioRecorder.getInstance().cancelRecord();                break;            case AUDIO_RECORD_RELEASE:                AudioRecorder.getInstance().releaseRecord();                break;            default:                break;        }    }    public AudioRecordStatus getStatus() {        return AudioRecorder.getInstance().getAudioRecordStatus();    }    public String getAudioPath() {        return AudioRecorder.getInstance().getAudioPath();    }}

              責任編輯:

              標簽: 音頻文件

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