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              全球視點!什么是扁平化設計?扁平化時代之后會怎樣?

              來源:CSDN 時間:2023-03-07 11:37:07

              譯者前言

              一個戲劇性的事實,不出意外我現在應該是一名 Android 開發工程師,意外是指遇到了 Angular,戲劇是指這倆都是 Google 的!而 Google 最出名的設計語言是 Material Design。 我最近一直在忙于自己項目的設計(https://github.com/wizaaard/wizard),其實前端最終反饋給用戶的第一直覺就是 UI,我喜歡 Material Design 卻不知如何下手,于是這幾天我到處尋找 Material Design 的資料,找到了這一篇我認為比較好的文章,于是翻譯出來跟大家分享??。

              歡迎大家勘錯,來自一名最不前端的前端工程師 ??


              (資料圖片)

              什么是扁平化設計

              隨著 IOS7 的即將發布,Jony Ive 為了破壞性的更改而呼聲高漲,大家都知道 Apple 將進行改頭換面的扁平化設計,但是對于剛接觸的人來說,“扁平化設計” 是一個容易讓人困惑的詞,所以讓我們說出來吧!

              “扁平化設計” 是對于設計哲學的 shorthand (Flat Design is shorthand for a design philosophy)

              看看你的電腦桌面,或者 IPhone 的計算器,或者你的 Ipad newstand,這些東西被設計成聲音和外觀都和真實世界的對應的物品一樣,但是我們真的需要這些虛擬的暗示和額外的設計嗎?提倡扁平化設計的人并不這么認為。

              這個爭論的點在 UI 材料的簡潔度,清晰度,純粹度(譯注:honest)

              相反,扁平化設計的擁護者認為 GUI (graphical user interfaces) 應該避免樣式對功能的描述(should eschew style for functionality),意思是說應該避免(UI)傾斜的(beveled),有邊緣的(edges),漸變的(gradients),有陰影的(shadows)和反射(reflection),以及創造一個可以發揮數字系統優勢的用戶體驗,而不是把用戶限制在熟悉的真實世界的類比物中,扁平化的頁面很少在方程式(equation 譯注:每個材料的設計計算程式)中引入尺寸精確的(dimensionally),有陰影的或者有紋理的,而是依賴視差(parallax)的滾動和視覺的清晰度來進行交流。 扁平化設計的一個很好的例子是 Google Now (https://www.google.com/search/about/),它使用類似卡片系統來顯示信息骨架(information bracket)。而不是將信息隔離在靜態圖標里,現在展示的數據在一個可讀性良好,很容易滑動的標準尺寸的卡片中。其他的例子?Windows8 是 Microsoft 的 Metro 設計語言的衍生物(descended)(metro 的一個實現),通過圖形來幫助用戶理解他們所看見的信息的內容,從而使得排版和信息的傳遞更有價值。

              通常是對擬態設計(skeuomorphic design 譯注:上面說的真實世界類比物的設計,參照<IOS7)的回應。< h3="">

              想要理解扁平化設計,你必須明白去反對擬態設計。擬態設計歸結為視覺上的欺騙(trikery, 譯注:我倒是挺喜歡這個詞??),或者是通過使用一些細節和裝飾讓一件東西看起來像另一件東西,在建筑上,虛假的墻是擬態設計。在汽車設計中,虛假的木板(wood panelling)是擬態設計。在 UI 上通常將數字元素設計成像物理元素(譯注:真實世界的類比物)的東西,這可能意味著任何事情, Pinterest 的 pin board 到 Find My Friends 用豐富的皮革縫合起來(That can mean anything from Pinterest’s “pin board” to the rich leather stitching that boarders Find My Friends.)。

              它使用漸變,紋理和一些其他的細節讓數字對象看起來“真實”

              對數字元素的擬態可以追溯至 1980 年早期。蘋果的都一個 GUI 來自 1984 年,引入了 “桌面” 和看起來像文件夾和紙片的圖標的概念,那時候計算機界面對于大多數人是完全陌生的概念,這使得擬態設計成為一種有價值的工具。使得設計師可以創建一個舊款之間的視覺隱喻,,熟悉的對象(manilla 文件夾)和一些新的,令人困惑的工具(數字文件)。擬態設計幫助我們學習。 但是隨著個人計算機的普及,越來越少的人需要視覺暗示來理解按鈕或者圖標的功能。 擬態化風格已經疲憊不堪,它是一種數字化的 potemkin(譯注:potemkin 譯作“波坦金村”,是一座虛假的村莊,用于掩飾真實村莊的衰敗),它會使屏幕雜亂無章,使用戶被不必要的信息變的負重不堪。因此它成為新一代設計師的偏愛,他們中的大多數人不記得沒有電腦的世界。

              這一切聽著很熟悉,自上世紀初以來,近現代主義者一直在爭論一個基本的思想:不要添加額外的細節去支撐(材料)的功能性。更純粹的對待材料和結構,不要為了讓用戶感到安全就創建出虛假的展示,自 Le Corbusier 進入設計世界以來,這是每位現代設計師最基本的戰爭和吶喊。但在某種程度上,扁平化設計并不是什么新鮮的事情,它只是大寫字母“M”,它代表 “Modernism” 的簡寫。

              扁平化時代之后會怎樣

              雖然世界肯定會變得很扁平,但是它不可能一直扁平下去。我們可以注意 UI 和 UX(User Experience) 的去向,扁平化設計順利進行之后,看上個世紀,現代主義的每一次浪潮都反抗了之前的浪潮,比如,Bauhaus 的嚴格現代主義和國際風格在 1930年的時候席卷全球,第二代設計師在討論中加入了 Critical Regionalism 的概念,認為早期現代主義可以一刀切的信條還有點…幼稚。UI 設計可能會發生同樣的事情,徹底扁平化之后,我們可能會看到設計師們在真正需要的地方重新引入尺寸。

              但是這都是幾年后的事情了,現在,我們將拭目以待,Jony Ive 是否還是采用了扁平化的設計,還是開始抵制了,這樣事情會變得更加有趣。

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