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              回顧歷史事件:首臺通用電子計算機的發明者誕生 谷歌推出第一個涂鴉

              來源:CSDN 時間:2022-12-09 15:33:45

              透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。

              今天是 2022 年 8 月 30 日,在歷史上的今天,CNN.com 成立,這是互聯網上第一個新聞網站,改變了如今許多人看新聞的習慣?;仡櫩萍細v史中的 8 月 30 日,這一天都有哪些關鍵事件發生呢?

              1907 年 8 月 30 日:第一臺通用電子計算機 ENIAC 的建造者 John Mauchly 出生


              (資料圖)

              1907 年 8 月 30 日是 John Mauchly 的生日,他出生在美國俄亥俄州的辛辛那提,逝世于 1980 年,在 2002 年的時候入選美國發明家名人堂。他和 J. Presper Eckert 一起建造了世界上第一臺大型通用電子計算機ENIAC。

              曾有誤傳,ENIAC 是第一臺計算機,實際上,真正的第一臺電子計算機是阿塔納索夫-貝瑞計算機(Atanasoff–Berry Computer,簡稱 ABC 計算機)。但是,ABC 計算機不可編程,且不具有圖靈完備性,只能進行線性方程組的計算。它的價值是確定了一些現代計算機設計思想,如采用二進制、可重用的存儲器等。所以說 ENIAC 是第一臺通用計算機。

              John Mauchly 在約翰霍普金斯大學(Johns Hopkins University)獲得物理學博士學位,并在烏爾辛納斯學院(Ursinus College)任教。由于他的氣象工作需要大量的計算,他開始試驗機械設備的替代品。1941 年,他參加了賓夕法尼亞大學摩爾電氣工程學院的暑假課程,那一年,莫切利寫了一份報告,概述了他對一種機器的想法,這種機器可以計算戰爭中的彈道表——這一報告幫助摩爾學院贏得了一份 ENIAC 的合同。

              在發明了 ENIAC 后,他還幫助設計了 EDVAC、BINAC 和美國制造的第一臺商用計算機 UNIVAC I,并聯合創立了 EMCC (Eckert-Mauchly 計算機公司)。John Mauchly 創造了基本的計算機概念,包括編程語言、存儲程序和子程序,作為計算機先驅改變了我們今天的生活。

              1954 年 8 月 30 日:前蘋果公司首席宣傳官 Guy Kawasaki 出生

              Guy Kawasaki 出生于 1954 年 8 月 30 日,他現在擔任 Garage Technology Ventures 的執行董事。他是 RSS 聚合網站 Alltop.com 的聯合創始人,硅谷風險投資家,曾任蘋果公司首席宣傳官,著有《創業的藝術》等八本書。作為喬布斯的好友,Guy Kawasaki 曾三次進入蘋果公司工作,并曾擔任首席宣傳官(Chief Evangelist)這一重要職位,對于品牌塑造發揮了關鍵作用。

              圖源:維基百科

              Kawasaki 三入蘋果公司,都遭遇了公司的危機。1983 年,Kawasaki 在同學的介紹下,第一次進入蘋果公司,并很快和喬布斯成為朋友。當時蘋果公司發布了 Macintosh 電腦,開局銷量不佳,Kawasaki 的主要任務就是向軟件和硬件開發商進行推廣,帶領團隊挑戰 IBM 的主導地位。最后,Macintosh 電腦被眾多客戶所接受,Kawasaki 被公認為功臣之一。

              1987 年,功成身退的 Kawasaki 離開了蘋果公司,創立了適用于 Macintosh 的數據庫公司 ACIUS,依托 Mac OS 開發出了數據庫系統 4th Dimension。之后,Kawasaki 又與 3 個朋友創立了 Fog City 軟件公司,開發出了郵件產品 Emailer。Kawasaki 在 1995 年重回蘋果公司,擔任首席宣傳官。

              1996 年,約翰·斯卡利被驅逐出公司,喬布斯回來擔任顧問,隨著蘋果公司收購其創立的 NeXT,喬布斯于 1997 年出任 CEO。在幫助喬布斯完成了蘋果公司歷史上最強悍的翻身仗后,同年 10 月,Kawasaki 再度離開。

              在第二次離開蘋果公司 10 年之后,早已成為業內偶像的喬布斯邀請 Kawasaki 擔任蘋果公司顧問。蘋果公司此時遭受著環保公司的聲討,在 Kawasaki 的帶領下,蘋果公司提出“A Greener Apple”的口號,經過一年多努力,淘汰了多種有毒化學物質,環保形象大幅好轉。

              Guy Kawasaki 當之無愧“蘋果元老”,是一位傳奇的首席宣傳官和創業者,他同時也是一位暢銷書作者和演講大師,所著的《創業的藝術》被譽為“創業者必讀手冊”。如今的蘋果公司能有現在的地位,離不開 Guy Kawasaki 三入險境做出的貢獻。

              1973 年 8 月 30 日:開發 Google Reader 和 Blogger 的 Jason Shellen 出生

              圖源:維基百科

              1973 年 8 月 30 日出生的 Jason Shellen 是美國的互聯網企業家,他在 2013 年創立了移動應用 Boxer,希望改變人們與電子郵件互動的方式。Boxer 認為電子郵件系統并非支離破碎,只是用戶在面對擁擠不堪的收件箱時會不知所措,他們需要更有效的管理工具。Boxer 和其他郵件客戶端比起來,其優勢之一就是 Boxer 支持 Gmail、Exchange、Yahoo、AOLMail、iCloud 等主流賬號,另外 Boxer 采取的不是 IMAP 協議,因此理論上來講它會更快更安全。

              Jason Shellen 的創業生涯始于 Blogger,在 8 月 23 的“歷史上的今天”欄目中介紹過,Blogger 是 1999 年由 Pyra Labs 推出的世界上第一家大規模博客服務的提供商。2003 年,他將 Blogger 賣給了搜索引擎巨頭谷歌公司。在那之后,Shellen 在 2008 年的時候成立 Thing Labs,創建了社交工具 Plinky、Brizzly、Brizzly Guide 和 Let’s Be Trends。

              隨后,積累了大量經驗的他啟動 Google Reader 項目并成為其創始產品經理。Google reader 是 google 提供的在線 rss 閱讀工具,有非常多忠實的使用者。直到 2013 年 7 月 1 日,Google Reader 被谷歌關閉,閱讀功能將被整合到 Google+社交網絡。Jason Shellen 也就是這一年去開發了 Boxer 應用。

              Jason Shellen 在谷歌待了 4 年半左右的時間,從事過多個項目:Blogger、Google Reader、Picasa……他為谷歌的貢獻有目共睹,并創造了方便我們互聯網生活的工具。他是奮戰在開發第一線的精英碼農,也是一位活躍的創業者。

              1998 年 8 月 30 日:谷歌推出第一個涂鴉

              圖源:CSDN 下載自東方 IC

              1998 年 8 月 30 日,谷歌推出第一個涂鴉。Google 涂鴉(Google Doodle)是谷歌為了慶祝節日、紀念日以及紀念杰出人物等,使用具有特別意義的涂鴉臨時替換首頁標識的趣味項目。谷歌的第一個涂鴉是在 1998 年為火人祭活動設計的,由創始人佩奇和布林親自設計。

              谷歌涂鴉為谷歌產品增加了許多藝術性。每逢佳節或者紀念日的時候,Google 總會變著法兒的畫一些有趣的玩意兒。1998 年,Google 創始人拉里·佩奇和謝爾蓋·布爾要去參加火人節,為了在他們的電子郵件簽名上標明自己“不在辦公室”,他們決定在谷歌的標志上疊加火人節著名的圖標,“燃燒的人”(Burning Man),這就是 Google Doodle 的雛形。

              現在,Google Doodle 已然成為谷歌作為搜索引擎的最大特色及亮點之一,相信每個人都或多或少被那些可愛的設計及小游戲打動過。

              2006 年 8 月 30 日:微軟的免費游戲開發工具 XNA Game Studio Express 正式發布

              圖源:CSDN 下載自東方 IC

              提起游戲主機,一般人會想起索尼的 PlayStation 平臺和任天堂的 Nintendo 系列,而微軟已經覬覦游戲市場很長一段時間了,Xbox 主機現在也有著相當多的受眾。2006 年 8 月 30 日,微軟的免費游戲開發工具 XNA Game Studio Express 正式發布;XNA 三個字母里,X 代表 Xbox 和 DirectX 等微軟掌握的技術;N 代表 Next generation,表示微軟統一游戲開發平臺的決心;A 代表 Architecture,表示微軟對 XNA 的定位——完全支援已管理的運行環境,由微軟提供用以幫助電腦游戲開發、電腦軟件開發及管理的一些工具。

              XNA Game Studio Express 是專業跨平臺整合型游戲開發套件「XNA Studio」的簡化版,以「Visual C# Express 2005」為基礎,并針對業余創作者加以改良,提供簡易的開發環境與詳細的教學文件。對于游戲開發,很多人往往是敬而遠之,認為這對一般人和普通程序員而言遙不可及,是一盤十分困難的生意。隨著圖像質素的提升,美工方面亦要付出相同代價,很多游戲都在畫面下功夫,卻忽略了游戲性,加上索價甚高,因而損失大量金錢。

              但事實上,免費的游戲開發工具一直在不斷出現,知名的 Game Creator 和 RPG Maker 系列便試圖讓不會編程的人也有開發游戲的能力。2021 的今天,微軟的 XNA 也被微軟所拋棄,成為了微軟踏向游戲市場的眾多墊腳石之一。不過,XNA 至今也有許多支持者,很多人喜歡用傳統寫代碼方式開發游戲,自己控制流程而不是在引擎中寫腳本來開發游戲;并且,XNA 的繼承者 FNA 和 Monogame 也已面世。正是有這些軟件開發工具的誕生,我們的工作和生活才發生了翻天覆地的變化。

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              責任編輯:

              標簽: 蘋果公司

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